原文:OpenGL 之 Compute Shader(通用計算並行加速)

平常我們使用的Shader有頂點着色器 幾何着色器 片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL . 之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。 介紹Compute Shader之前需要先介紹一下ImageTexture: 普通的Texture在GLSL中只能進行讀取 sampler采樣獲取數據 ,寫入則必須在Fragment Shader ...

2019-12-07 00:46 0 1221 推薦指數:

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OpenGL進行簡單的通用計算實例

博主作為OpenGL新手,最近要用OpenGL進行並行的數據計算,突然發現這樣的資料還是很少的,大部分資料和參考書都是講用OpenGL進行渲染的。好不容易找到一本書《GPGPU編程技術,從OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面對並行處理的發展進行了系統性的介紹,還是很不錯的。小白博主很興奮 ...

Mon May 22 03:25:00 CST 2017 0 3708
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
GPU通用計算API的變遷和趨勢

原文鏈接 在高性能計算、機器學習等現代應用領域中,GPU(Graphics Processing Unit)是占統治地位的計算引擎。GPU從早期的固化邏輯實現、到可編程、到今天的通用計算架構(GPGPU),其應用接口(API)隨着功能和通用性的提升而變得越來越靈活和高效。 1. 圖形渲染 ...

Thu Jul 06 22:36:00 CST 2017 0 2462
Compute Shader基礎

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用計算,利用GPU的並行特性。大量並行無序數據的少分支邏輯適合GPGPU。平台或接口:DirectCompute,OpenCL,CUDA等。 定義 ...

Mon Aug 19 07:48:00 CST 2019 0 1705
Vulkan在Android使用Compute shader

  oeip 相關功能只能運行在window平台,想移植到android平台,暫時選擇vulkan做為圖像處理,主要一是里面有單獨的計算管線且支持好,二是熟悉下最新的渲染技術思路。   這個 demo(git地址) 的功能很簡單,在android下,利用vulkan的compute shader ...

Wed Sep 23 18:37:00 CST 2020 0 1215
python加速包numba並行計算多線程

1、下面直接上代碼需要注意的地方numba的官網找到   1)有一些坑自己去numba的官網找找看,下面是我的寫的一個加速的程序,希望對你有幫助。 #coding:utf-8 import time from numba import jit, prange, vectorize ...

Sat Apr 06 09:22:00 CST 2019 0 1525
 
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