給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按自身坐標系進行運動 注意 ...
枚舉ForceMode的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。 Impulse 添加一個瞬間沖擊力到剛體,使用它的質量。 VelocityChange 添加一個瞬間速度變化給剛體,忽略它的質量。 Rigidbody.AddForce 添加一個力到剛體 Rigidbody.AddRelativeForce 添加一 ...
2019-11-22 14:55 0 1723 推薦指數:
給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按自身坐標系進行運動 注意 ...
為游戲對象添加剛體Rigidbody組件后,通過設置velocity和調用AddForce方法的方式可實現位移。 首先需要在開始方法中獲取剛體組件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...
Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成0,物體在上升過程中,會發生側翻旋轉。 Freeze Position/Rotation(凍結位置/旋轉 ...
掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...
1.實例注冊 最簡單的注冊方式就是實例注冊,Unity 容器負責維護對一個類型的單例引用,比如: 有如下的實際類型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ...
來用不同的方式來看EventTrigger的用法: 1.通過編輯器中添加 在Inspector中 ...
本文檔創建時間:2018-11-7 15:52:28 方法一,使用a標簽添加 通過設置a標簽的href屬性,跳轉到頁面中指定id標簽的位置 a標簽的href屬性值前要增加#來作為標識,表示是在當前頁面的內部跳轉 簡單的案例: 此方法的弊端 ...