原文:unity中Rigidbody添加力的幾種方式

枚舉ForceMode的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。 Impulse 添加一個瞬間沖擊力到剛體,使用它的質量。 VelocityChange 添加一個瞬間速度變化給剛體,忽略它的質量。 Rigidbody.AddForce 添加一個力到剛體 Rigidbody.AddRelativeForce 添加一 ...

2019-11-22 14:55 0 1723 推薦指數:

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Unity】給物品添加力

給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按自身坐標系進行運動 注意 ...

Thu Aug 22 20:32:00 CST 2019 0 757
Unity的物體移動-Rigidbody方法

為游戲對象添加剛體Rigidbody組件后,通過設置velocity和調用AddForce方法的方式可實現位移。 首先需要在開始方法獲取剛體組件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...

Wed Sep 06 20:48:00 CST 2017 0 1379
Unity】11.2 剛體(Rigidbody

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...

Tue May 03 05:56:00 CST 2016 0 1917
Unity Rigidbody 剛體的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody Angular Drag (角阻力):同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成0,物體在上升過程,會發生側翻旋轉。 Freeze Position/Rotation(凍結位置/旋轉 ...

Sat Oct 11 19:22:00 CST 2014 0 7923
Unity3D-Rigidbody

掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
Unity Container幾種注冊方式與示例

1.實例注冊 最簡單的注冊方式就是實例注冊,Unity 容器負責維護對一個類型的單例引用,比如: 有如下的實際類型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ...

Mon Dec 09 06:43:00 CST 2013 0 3202
頁面添加錨點的幾種方式

本文檔創建時間:2018-11-7 15:52:28 方法一,使用a標簽添加 通過設置a標簽的href屬性,跳轉到頁面中指定id標簽的位置 a標簽的href屬性值前要增加#來作為標識,表示是在當前頁面的內部跳轉 簡單的案例: 此方法的弊端 ...

Wed Nov 07 23:52:00 CST 2018 1 760
 
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