在第一或第三人稱ACT和FPS游戲中,相機的運動需求是多種多樣的,Unity內置的Cinemachine包可以助你快速實現不同相機功能,例如范圍追蹤,邊界設置等。 例如,考慮這樣一個功能,這在很多游戲中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范圍內攝像機追蹤一個主角單位,但這是一個惰性相機 ...
普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine的相機抖動如何實現呢 本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero SouthBegonia 配置流程 項目背景:一款 D像素動作游戲,我們操控着Player 必須帶有Collider組件 ,游戲相機為Cinemachine DCamer ...
2019-11-19 18:05 0 946 推薦指數:
在第一或第三人稱ACT和FPS游戲中,相機的運動需求是多種多樣的,Unity內置的Cinemachine包可以助你快速實現不同相機功能,例如范圍追蹤,邊界設置等。 例如,考慮這樣一個功能,這在很多游戲中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范圍內攝像機追蹤一個主角單位,但這是一個惰性相機 ...
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這里是一個簡單的攝像機抖動方法,記錄下來便於查閱。 實際上可以抖動任何物體。 ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...
代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
由於游戲死亡時一般都需要屏幕抖一下下。 所以百度了下相關寫法,發現方法很多~~~ 找來找去,找到個簡單粗暴地,啥都不需要,一個腳本拖動到Camera上就可以了 略微修改了一點點,share一下 代碼超級簡單,就不寫注釋了... 三個public參數可以在unity界面配置 需要調試的話 ...
Unity Cinemachine插件學習筆記,實現單目標和多目標之間切換*版本要求Unity2017.1及以上。 參考資料: [官方] Unity 2017.1正式版發布 Cinemachine插件:Cinemachine。 結合Timeline實現動畫:Unity Cinemachine插件 ...