原文:Unity中用Mesh畫一個圓環

Probuider 前幾天在做一個小項目的時候,用到了Unity自帶的一個包ProBuilder其中的Arch生成 圓。 挺好玩的,可以在直接Unity中根據需要用Mesh定制生成圖形,而不用建模軟件。 但是存在一個小問題,就是在使用的時候他的中心點是在生成圖形的左下角。 旋轉的時候不符合我的需求,我想要的是生成的時候旋轉中心在圓心的位置,所以准備自己定制一個。 目標 關於Mesh生成圖形的原理可 ...

2019-11-15 23:38 0 449 推薦指數:

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Unity圓環算法

  首先我們要明白圓環生成的原理,其實說白了並不是圓環,而是圓。因為我們使用的預制物體時Cube(物體本身是有大小的)難免會有發生實物的折疊看起來給人的感覺是圓環而已。 1.1 幾何中我們要畫一個圓,因為圓的標准表達式是  圓心為(a,b),半徑為r。那么我們只要知道圓心和半徑就可以 ...

Sat Apr 11 03:57:00 CST 2015 4 6709
unity中已知幾個點用mesh讓這些點在一個平面上

為了方便把這些cube放到了一個空的父物體下(這里就不再用圖片展示了) 這個代碼就是把獲取所有的cube的position存到了一個列表中 void DrawMesh(Vector3[] vec) { //創建一個空的gameObject 這里我的名字就叫做box ...

Mon Dec 16 19:25:00 CST 2019 0 279
Unity Mesh(網格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
unity, 用腳本創建mesh

創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
Mesh屬性[Unity]

  MeshUnity內的一個組件,稱為網格組件。3D網格是Unity中最重要的圖形元素。在Unity中存在多種組件用於渲染標准網格或者蒙皮網格、拖尾或者3D線條。   在Unity-》Component-》Mesh組件內,有Mesh Filter,Text MeshMesh Render ...

Fri Feb 13 23:06:00 CST 2015 0 10023
 
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