首先我們要明白圓環生成的原理,其實說白了並不是圓環,而是圓。因為我們使用的預制物體時Cube(物體本身是有大小的)難免會有發生實物的折疊看起來給人的感覺是圓環而已。
1.1 幾何中我們要畫一個圓,因為圓的標准表達式是
圓心為(a,b),半徑為r。那么我們只要知道圓心和半徑就可以了。

2.1 我們只要知道圓心,半徑,和旋轉弧度就可以了。
在Unity中創建測試工程,添加代碼circles.cs
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 5 public class circle : MonoBehaviour 6 { 7 public GameObject circleModel; 8 //旋轉改變的角度 9 public int changeAngle = 0; 10 //旋轉一周需要的預制物體個數 11 private int count; 12 13 private float angle = 0; 14 public float r = 5; 15 16 // Use this for initialization 17 void Start() 18 { 19 count = (int)360 / changeAngle; 20 for (int i = 0; i < count; i++) 21 { 22 Vector3 center = circleModel.transform.position; 23 GameObject cube = (GameObject)Instantiate(circleModel); 24 float hudu = (angle / 180) * Mathf.PI; 25 float xx = center.x + r * Mathf.Cos(hudu); 26 float yy = center.y + r * Mathf.Sin(hudu); 27 cube.transform.position = new Vector3(xx, yy, 0); 28 cube.transform.LookAt(center); 29 angle += changeAngle; 30 } 31 } 32 }
代碼第28行cube.transform.LookAt(center);所有生成的物體都是朝向圓心的。
將此腳本管道MainCamera上即可,添加預制對象。

運行即可看到效果確實是圓環。

如果有好的意見和建議請@我哦,共同學習!
