版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
首先我們要明白圓環生成的原理,其實說白了並不是圓環,而是圓。因為我們使用的預制物體時Cube 物體本身是有大小的 難免會有發生實物的折疊看起來給人的感覺是圓環而已。 . 幾何中我們要畫一個圓,因為圓的標准表達式是 圓心為 a,b ,半徑為r。那么我們只要知道圓心和半徑就可以了。 . 我們只要知道圓心,半徑,和旋轉弧度就可以了。 在Unity中創建測試工程,添加代碼circles.cs 代碼第 行 ...
2015-04-10 19:57 4 6709 推薦指數:
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
Probuider 前幾天在做一個小項目的時候,用到了Unity自帶的一個包ProBuilder其中的Arch生成1/4圓。 挺好玩的,可以在直接Unity中根據需要用Mesh定制生成圖形,而不用建模軟件。 但是存在一個小問題,就是在使用的時候他的中心點是在生成圖形的左下角。 旋轉 ...
項目需求:要求圓環外圈毛刺的凸出高度不得超過20像素,如超過判為NG。 算法分析:按照一般的思路,應該是先將外圈擬合成一個圓;然后將這個工件閾值化,提取工件區域;然后用該區域減去之前擬合的圓,剩下的區域就是毛刺部分了。那么什么樣特征的毛刺算超標的呢?很顯然,如果僅僅用'area ...
寫在前面:上一篇當時是非常簡單的了解一下A*,昨天還有一些問題沒解決,就暫時把自己查閱的文壇摘抄了過來(畢竟人家寫的比我要好的多 :> ) 今天終於解決了,就又寫了這一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的實現也記錄一下(Unity版本:2019.3.7.f1) =========================================================== ...
創建實心圓或比較寬的環。圓環由兩條圓弧多線段組成,這兩條多線段圓弧收尾相連形成圓環。多線段的寬度由內直徑和外直徑組成。當內直徑為0時,則圓環填充為實心圓。 執行方式 (1)單擊菜單欄“繪圖→圓環”。如圖: (2)在命令行中輸入“DONUT”按enter鍵。如圖 ...
http://oj.acm-icpc.top/ Problem G: 圓環塗色 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1079 Solved: 137[Submit] [Status] [Web Board ...
很多游戲的養成系統中會有利用芯片或者碎片來合成特定道具的功能,或者來給玩家以額外的屬性提升等,先截個圖以便更好說明: 如上圖,我們有各種各樣形狀迥異的碎片,上面只不過列舉了其中一部分 ...