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兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現在已經不是稀奇的事情,大多數高級圖形 都可以輕松實現,我嘗試用 畫線,在這里記錄一下收獲 這個級別的圖形 ,通常會提供一些繪制基本圖形的接口,這些基本圖形稱之為圖元,而 提供了點,線段,三角形三種圖元繪制接口,說出來你可能不信, 就只能繪制這三種圖形,本篇博文的主題是畫線, 能直接繪制的圖元之一 用 繪制線段圖元 給出兩點的坐標,調用 即可直接畫出 ...
2019-11-12 23:43 1 1170 推薦指數:
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數字微分分析儀(digital differential analyzer)方法是一種線段掃描轉換算法。 DDA算法比直接使用直線方程計算的速度更快,它利用光柵特性消除了直線方程種的乘法。 本代碼 ...
1.創建一個接口,好處在於直接在activity修改渲染操作,免得換來換去 2.創建渲染類OpenGLRenderer 3.創建activity,實現上面的接口 ...
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一種精確 ...
用OpenGL動態繪制線段。事實上非常easy,但到如今為止。網上可參考資料並不多。 於是親自己主動手寫一個函數,方便動態繪制線段。代碼例如以下: 效果例如以下: ...
首先來看一下題目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input ...
效果: 代碼: ...
UIView: - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGRect fr ...