Bresenham畫線算法詳解及其OpenGL編程實現


http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719

 

Bresenham是由Bresenham提出的一種精確而有效地光柵線生成算法,該算法僅使用增量整數計算。另外,它還可以用於顯示其它曲線。

我們以斜率大於0小於1的線段來進行考慮。以單位x間隔進行取樣。每次繪制了當前像素點(xk,yk)之后,需要確定下一個要繪制的點是(xk+1,yk)還是(xk+1,yk+1),需要判斷哪一個點像素點更接近線路徑。

 

在取樣位置,我們使用d1和d2來表示兩個像素和線路徑的偏移。在像素列位置xk+1處的直線上的y坐標可計算為:

y=m(xk+1)+b

那么:

d1=y-yk=m(xk+1)+b-yk

d2=(yk+1)-y=yk+1-m(xk+1)-b

要確定那個像素點更接近於線路徑,需測試這兩個像素的偏移的差:

d1-d2=2m(xk+1)-2yk+2b-1

為了使用整數進行計算,將決策參數定義為:

pk=dx*(d1-d2)=2dy*xk-2dx*yk+c

pk和d1-d2符號相同。其中m=dy/dx,c=2dy+dx(2b-1)。C是常量,與像素位置無關且會在循環計算pk時被消除。假如yk處的像素比yk+1處的像素更接近於線路徑,則pk為負,繪制下面的像素。反之為正,繪制上面的像素。

我們可以利用遞增整數運算得到后繼的決策參數值。由k的式子可以得出:

pk+1=2dy*xk+1-2dx*yk+1+c

則:

pk+1-pk=2dy(xk+1-xk)-2dx(yk+1-yk)

pk+1=pk+2dy-2dx(yk+1-yk)

而yk+1-yk取1或者0取決於pk的符號。

而起始像素位置(x0,y0)的參數p0可以計算得出:

p0=2dy-dx

 

由此可以得出斜率大於0小於1的Bresenham畫線算法步驟如下:

1、輸入線段兩個端點坐標,將左端點存儲在(x0,y0)中;

2、畫出第一個點。

3、計算常量dx,dy,2dy,2dy-2dx。得出第一個決策參數:
p0=2dy-dx

4、k=0開始,在沿線路徑的每個xk處,進行如下計算:

若pk<0,下一個要繪制的點是(xk+1,yk),且

pk+1=pk+2dy。

5、重復步驟4.

 

編程實現(需要配置OpenGL環境):

 

  1. //Bresenham划線算法   
  2. //繪制斜率大於0且小於1的線段   
  3. #include <GL/glut.h>   
  4. #include <iostream>   
  5. #include <cmath>   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8. void init()  
  9. {  
  10.     glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);  
  11.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
  12.     glLoadIdentity();  
  13.     gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);  
  14. }  
  15.   
  16. void display()  
  17. {  
  18.     int x1 = 10,y1 = 10,x2 = 150,y2 = 100;  
  19.     //cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;   
  20.     //cin>>x1>>y1>>x2>>y2;   
  21.     int dx = abs(x2 - x1);  
  22.     int dy = abs(y2 - y1);  
  23.     int x,y;  
  24.     int temp1 = 2 * dy;  
  25.     int temp2 = 2 * (dy - dx);  
  26.     int p = temp1 - dx;  
  27.     if(x1 > x2)  
  28.     {  
  29.         x = x2;  
  30.         y = y2;  
  31.         x2 = x1;  
  32.     }  
  33.     else{  
  34.         x = x1;  
  35.         y = y1;  
  36.     }  
  37.   
  38.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  39.     glColor3f(1.0,0.0,0.0);  
  40.     glBegin(GL_LINES);  
  41.         glVertex2i(x,y);  
  42.         while(x < x2)  
  43.         {  
  44.             x++;  
  45.             if(p < 0)  
  46.                 p += temp1;  
  47.             else  
  48.             {  
  49.                 y++;  
  50.                 p += temp2;  
  51.             }  
  52.             glVertex2i(x,y);  
  53.         }  
  54.     glEnd();  
  55.     glFlush();  
  56. }  
  57.   
  58. int main(int argc,char** argv)  
  59. {  
  60.     glutInit(&argc,argv);  
  61.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  
  62.     glutInitWindowPosition(50,100);  
  63.     glutInitWindowSize(400,300);  
  64.     glutCreateWindow("Bresenham Draw Line");  
  65.     init();  
  66.     glutDisplayFunc(display);  
  67.     glutMainLoop();  
  68.     return 0;  
  69. }  
//Bresenham划線算法
//繪制斜率大於0且小於1的線段
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

void init() {
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
}

void display() {
	int x1 = 10,y1 = 10,x2 = 150,y2 = 100;
	//cout<<"please enter the positions of start point and the end point:x1,y1,x2,y2:"<<endl;
	//cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
	int dx = abs(x2 - x1);
	int dy = abs(y2 - y1);
	int x,y;
	int temp1 = 2 * dy;
	int temp2 = 2 * (dy - dx);
	int p = temp1 - dx;
	if(x1 > x2)
	{
		x = x2;
		y = y2;
		x2 = x1;
	}
	else{
		x = x1;
		y = y1;
	}

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2i(x,y);
		while(x < x2)
		{
			x++;
			if(p < 0)
				p += temp1;
			else
			{
				y++;
				p += temp2;
			}
			glVertex2i(x,y);
		}
	glEnd();
	glFlush();
}

int main(int argc,char** argv) {
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(50,100);
	glutInitWindowSize(400,300);
	glutCreateWindow("Bresenham Draw Line");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}
運行結果:

 

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