一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...
http: blog.csdn.net xiajun article details Bresenham是由Bresenham提出的一種精確而有效地光柵線生成算法,該算法僅使用增量整數計算。另外,它還可以用於顯示其它曲線。 我們以斜率大於 小於 的線段來進行考慮。以單位x間隔進行取樣。每次繪制了當前像素點 xk,yk 之后,需要確定下一個要繪制的點是 xk ,yk 還是 xk ,yk ,需要判斷 ...
2019-01-31 18:14 0 555 推薦指數:
一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...
數字微分分析儀(digital differential analyzer)方法是一種線段掃描轉換算法。 DDA算法比直接使用直線方程計算的速度更快,它利用光柵特性消除了直線方程種的乘法。 本代碼參考自《計算機圖形學》第四版,該函數將在verts末尾按次序添加需要的點坐標 ...
作者:gnuhpc 出處:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 0.算法目的這個算法是要畫一條平滑的直線,這個工作的難點是確定兩點之間的那些像素點,使其近可能的靠近手工繪制的直線。1.基本算法描述現在我們要在一個光柵格子上畫一條直線,我們將直線的斜率嚴格控制 ...
首先來看一下題目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input ...
編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機中 ...
條件已知兩個點的坐標p1(x0,y0),p2(x1,y1)要求畫出這條直線 之后的e代表每次的誤差積累,初始值為0,可以計算出斜率為k=dy/dx=(y0-y1)/(x0-x1) 1、x為階躍步長 ...
一. 任務目標 利用OpenGL,實現Bresenham算法畫圓。 二. 任務要求 使用整數來確定點的位置。 標出圓心。(不太明白show的含義,於是我在圓心處畫了一個點來表示。) 使用至少16個點表示一個圓 ...
. 兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現在已經不是稀奇的事情,大多數高級圖形API都可以輕松實現,我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. . OpenGL這個級別的圖形API,通常會提供一些繪制基本圖形的接口,這些基本圖形稱之為圖元,而OpenGL提供了點,線段,三角形三種 ...