OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號100 ...
OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號100 ...
兩個函數的函數原型如下: glVertex(GLfloat x, GLfloat y); gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bo ...
初學OpenGL,寫了段關於glutMouseFunc函數的示例。新手,代碼寫的不規范的地方請指正。 #include<stdio.h>#include<GL/glut.h> ...
1,We have finally reached the item that represents 3D graphics best - the projection from the 3D wor ...
Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一個有效途徑。 我們知道,OpenGL 渲染的基本單位是一個個的三角形面片。無論多么復雜的3D 模 型都是由一個個基本的三 ...
本人原創,歡迎轉載,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要點:1.將離散的數據點網格化曲面 2.對3d模型的鼠標控制,如虛擬球的實現 ...
1,Assimp可以導入幾十種不同格式的模型文件(同樣也可以導出部分模型格式)。只要Assimp加載完了模型文件,我們就可以從Assimp上獲取所有我們需要的模型數據。Assimp把不同的模型文件都轉 ...
1.從資源中獲取位圖(Bitmap) 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory來獲取資源中的位圖。 當然,首先需要獲取資源:Resources res=getRe ...