Android bitmap和canvas小記(轉)


1.從資源中獲取位圖(Bitmap)

  可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory來獲取資源中的位圖。

  當然,首先需要獲取資源:Resources res=getResources();

  使用BitmapDrawable獲取位圖

   (1)使用BitmapDrawable (InputStream is)構造一個BitmapDrawable;

   (2)使用BitmapDrawable類的getBitmap()獲取得到位圖;

// 讀取InputStream並得到位圖
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

  或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

  使用BitmapFactory獲取位圖

  (Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

  使用BitmapFactory類decodeStream(InputStream is)解碼位圖資源,獲取位圖。     

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

  BitmapFactory的所有函數都是static,這個輔助類可以通過資源ID、路徑、文件、數據流等方式來獲取位圖。

  在Android SDK中說明可以支持的圖片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2.獲取位圖的信息

  獲取到Bitmap后通過bitmap類的接口 可以獲取到位圖的位圖大小、像素、density、透明度、顏色格式等信息  

  • 在Bitmap中對RGB顏色格式使用Bitmap.Config定義,僅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如說RGB_555,在開發中可能需要注意這個小問題;
  • Bitmap還提供了compress()接口來壓縮圖片,不過AndroidSAK只支持 PNG、JPG格式的壓縮;其他格式的需要Android開發人員自己補充了。

3.顯示位圖

  顯示位圖有三種方法可以實現

  (1)可以使用核心類Canvas,通過Canvas類的drawBirmap()顯示位圖;

  (2)借助於BitmapDrawable來將Bitmap繪制到Canvas;

  (3)通過BitmapDrawable將位圖顯示到View中。

  轉換為BitmapDrawable對象顯示位圖  

         // 獲取位圖
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 轉換為BitmapDrawable對象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 顯示位圖
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);        

  使用Canvas類顯示位圖

  這兒采用一個繼承自View的子類Panel,在子類的OnDraw中顯示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{           
        public Panel(Context context) {  
            super(context); 
        }      
        public void onDraw(Canvas canvas){  
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);  
        }  
    } 
}

4.位圖縮放  

(1)將一個位圖按照需求重畫一遍,畫后的位圖就是我們需要的了,與位圖的顯示幾乎一樣:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位圖的基礎上,縮放原位圖,創建一個新的位圖:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不過要注意此時整個畫布都縮放了。

(4)借助Matrix:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);  
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);  

5.位圖旋轉

  旋轉實現和縮放實現類似,也可以借助Matrix或者Canvas實現;  

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK); 
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

6.Canvas的save和restore

  onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪制控件視覺界面的畫布。

  在onDraw方法里,我們經常會看到調用save和restore方法,它們到底是干什么用的呢?

  ❑ save:用來保存Canvas的狀態。save之后,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。

  ❑ restore:用來恢復Canvas之前保存的狀態。防止save后對Canvas執行的操作對后續的繪制有影響。

  save和restore要配對使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore調用次數比save多,會引發Error。save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。

原文鏈接:

http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM