openGL 畫線條


#include"stdafx.h"

#include<GL/glut.h>


void init(void)
{

    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    //調成白色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    //設置投影參數
    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}

//調整投影大小
void lineSegment(void)

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //清除屏幕
    glColor3f(0.0, 0.4, 0.2);
    //讓線條顏色變綠
    glBegin(GL_LINES);

    glVertex2i(180, 15);
    //確定線條位置(端點)
    glVertex2i(10, 145);

    glEnd();

    glFlush();
    
}


void main(int argc, char** argv)

{
    glutInit(&argc, argv);
    //初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    //設置模型
    glutInitWindowPosition(50, 100);
    //屏幕位置
    glutInitWindowSize(400, 300);
    //屏幕大小
    glutCreateWindow("An Example OpenGL Program");
    //生成窗口
    init();
    //執行初始化程序
    glutDisplayFunc(lineSegment);
    //讓圖形出現在窗口
    glutMainLoop();
}//展示,等待

 

 


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