. 兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現在已經不是稀奇的事情,大多數高級圖形API都可以輕松實現,我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. . OpenGL這個級別的圖形API,通常會提供一些繪制基本圖形的接口,這些基本圖形稱之為圖元,而OpenGL提供了點,線段,三角形三種 ...
. 兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現在已經不是稀奇的事情,大多數高級圖形API都可以輕松實現,我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. . OpenGL這個級別的圖形API,通常會提供一些繪制基本圖形的接口,這些基本圖形稱之為圖元,而OpenGL提供了點,線段,三角形三種 ...
1、在“畫圖”工具欄上,單擊“鉛筆”工具 或“線條”工具 。 (凝視 假設看不到“畫圖”工具欄,請單擊“經常使用”工具欄上的“畫圖工具” 以顯示它。) 2、指向希望線條開始的位置。 3、拖動以繪制該線條。 (基本思路就是先用畫筆工具畫出一條直線來,然后用線條工具 ...
廢話不多說,今天實現一個用LineRender組件實現畫圖的功能。網上已有相關博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學習 第一步、創建一個空對象,為其添加LineRender組件。 注意 ...
數字微分分析儀(digital differential analyzer)方法是一種線段掃描轉換算法。 DDA算法比直接使用直線方程計算的速度更快,它利用光柵特性消除了直線方程種的乘法。 本代碼 ...
1.創建一個接口,好處在於直接在activity修改渲染操作,免得換來換去 2.創建渲染類OpenGLRenderer 3.創建activity,實現上面的接口 ...
基於CSS屬性animation動畫制作,效果流暢彈性十足效果展示 http://hovertree.com/texiao/css3/32/源碼下載:http://hovertree.com/h/bj ...
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一種精確 ...
今天講的例子比較多,可能篇幅長一些。從實用性看,前三個例子需要完全理解。后面的可以有興趣再回頭看,因為圓弧和曲線平時的設計當中不經常用到。 閑話少說,先來第一個例子:最基本的矩形 案例中涉及的函數 ...