using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
在使用Unity d開發一個簡易的聊天程序時,需要在客戶端顯示聊天記錄列表,做為一個初學者,開發這個功能具然快用了兩天了。最后通過調一個參數解決了。這里記錄一下,希望對新手有所幫助。 最終的顯示效果是這樣的: 項目結構如圖所示: 項目中的StartPanel是用來輸入昵稱和連接服務器用的,這里先不用管它。ChatPanel中實現了聊天歷史列表記錄和聊天消息的發送。 開發步驟如下所示: 添加Chat ...
2019-11-04 22:36 0 325 推薦指數:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...
騰訊從QQ2013版起開始在聊天記錄里添加了歷史記錄查看功能,個人聊天窗口可以點擊最上邊的‘查看歷史消息’,而群組里的未讀消息可以通過滾動鼠標中鍵或者拖動滾動條加載更多消息,那這個用wpf怎么實現呢? 我用Scrollviewer和RichTextBox做了一個簡陋嘗試,真的是太陋 ...
UIScrollView制作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視范圍內 UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件 如果需要制作復雜的可視區域UI需要配合使用UIPanel與UIGrid 這樣更方便UI的展示 a.創建一個2D UI Root,在NGUI菜單上創建 ...
最近在搞賽車漂移,所以一直沒有更新博客 現在已經實現圈數檢測、復位點檢測、反向檢測等功能 本來准備寫成三篇文章的,太忙了,等過段時間不忙了在寫吧 今天有朋友問我3D角色怎么給他固定在一個框里面 這個功能前段時間也本來准備寫的,太忙了,所以也沒有寫。。。。 正好朋友問,那就先寫一篇 ...
在游戲開發中我們一般都需要涉及到一個功能:游戲暫停,但是這里指的暫停僅僅是核心模塊的暫停,並不是整個游戲都暫停,比如一些UI和UI上的動畫與特效是不能被暫停的,整個游戲都暫停了玩家該如何繼續游戲呢。 這里我們主要討論Unity的游戲暫停實現。 使用timeScale 我們通過設定 ...
首先需要進行數據庫的創建,需要一張表(自定義類HistoryChat)來保存聊天記錄信息, 其次,需要將聊天的記錄增加到數據庫對應記錄中;最后需要對數據庫中對應的用戶和對應的聊天記錄查詢,設置查詢條件約束(其中包含了對用戶和聊天對象和聊天記錄的綁定,如點擊不同好友是顯示的不同的歷史信息 ...
證書問題Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路徑:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夾如何上傳ipa:修改版本號version ...