unity文件夾復制
如果是編輯器不使用運行時的話,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是運行時 ...
將腳本放在Assets內的Editor文件夾里。 TestWindow.cs ...
2019-10-22 17:29 0 477 推薦指數:
如果是編輯器不使用運行時的話,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是運行時 ...
1. 隱藏文件夾以.開頭的文件夾會被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會被導入,腳本不會被編譯。也不會出現在Project視圖中。2. Standard Assets在這個文件夾中的腳本最先被編譯。這個文件夾中的腳本會被導出 ...
Unity資源文件夾介紹 1.編輯時 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夾; Resources 只讀不可修改,打包時直接寫死,沒有辦法通過熱更新替換資源; 可以存放任何格式的資源; 通過Resources.Load加載; 一般只存登錄UI ...
很多人應該知道AssetBundle 是unity3d里面用來打包資源的,支持的格式有限,如文理、音頻、二進制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是沒法打包的。 所以MP4格式文件會放到 StreamingAssets文件里 ...
支持MAC openDir.sh https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/81366343 ...
Unity 打開文件夾目錄 解決方案 調用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路徑”); 問題由來 最近在寫一個編輯器 需要這個功能 解決流程 搜索:Unity 打開文件夾目錄 看了幾個方案都是window平台用cmd ...