對於v2版本在配置連接的時候可以自定義日志,具體官網有。 https://gorm.io/ ...
之前unity .x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當前程序文件夾下會有個對應的 outlog.txt , 之后這個文件被移到C盤用戶Appdata LocalLow 公司名文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個 代碼: using UnityEngine using System.IO using System using System.Diagnostics using Debu ...
2019-10-12 13:37 0 373 推薦指數:
對於v2版本在配置連接的時候可以自定義日志,具體官網有。 https://gorm.io/ ...
自定義style后,另存后,文件不在endnote安裝路徑文件夾內,而在“我的文檔”的endnote下,在windows系統中為 C:\Users\win\Documents\EndNote\Styles (路徑中的win為windows用戶名) 這樣就若重裝系統,或換電腦 ...
Unity自定義Debug日志文件,利用VS生成Dll文件並使用Dotfuscated進行混淆,避免被反編譯。 1、打開VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一個VC項目,選擇類庫,取名為JefferyChan,具體步驟如下圖: 3、因為要調用 ...
問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...
例是Unity的Transform類,比如:你只想設置Transform.position中Vecto ...
最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...
假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢? ...
這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 4以下運行會報錯,委托執行方式改為: if(onClick!=null){ onClick(gameObject ...