原文:Unity 自定義日志保存

之前unity .x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當前程序文件夾下會有個對應的 outlog.txt , 之后這個文件被移到C盤用戶Appdata LocalLow 公司名文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個 代碼: using UnityEngine using System.IO using System using System.Diagnostics using Debu ...

2019-10-12 13:37 0 373 推薦指數:

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gorm自定義日志

對於v2版本在配置連接的時候可以自定義日志,具體官網有。 https://gorm.io/ ...

Wed Sep 02 20:38:00 CST 2020 0 514
Endnote自定義style的保存路徑

自定義style后,另存后,文件不在endnote安裝路徑文件夾內,而在“我的文檔”的endnote下,在windows系統中為 C:\Users\win\Documents\EndNote\Styles (路徑中的win為windows用戶名) 這樣就若重裝系統,或換電腦 ...

Tue Feb 15 00:38:00 CST 2022 0 4754
Unity自定義擴展方法

問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
Unity中使用自定義

最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
Unity自定義 Inspector 面板

假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢? ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity自定義UI事件監聽

這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 4以下運行會報錯,委托執行方式改為: if(onClick!=null){   onClick(gameObject ...

Mon Sep 07 19:12:00 CST 2020 0 489
 
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