Unity添加自定義拓展方法


通常你會發現你不能修改正在使用的那些類,無論它是基礎的數據類型還是已有框架的一部分,它提供的方法讓你困苦不堪。不過。。C# 提供了一種巧妙的方式來讓你擴充已有的類,也就是我們今天要講的擴展方法。

擴展方法由於很方便而被經常使用到,我們更願意叫他語法糖豆(syntactic sugar),一個實用樣例是Unity的Transform類,比如:你只想設置Transform.position中Vector3的x軸,而其它兩個軸保持不變。

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using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class Player : MonoBehaviour
{
     void Update ()
     {
         //Set new x position to 5
         transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
     }
}

在這個樣例中,如果你只設置Transform.position的x軸變量,編譯會報錯,所以你不得不把其余的y軸和z軸加上組成一個完整的Vector3。於是一個拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform類中,從而讓代碼的可讀性更好。

為了創建拓展方法,你需要創建一個靜態類。此外,一個拓展方法的聲明前綴也必須加上靜態修飾符static,同時該方法的第一個參數為所操作的類型,且必須以this關鍵字修飾。

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using UnityEngine;
using System.Collections;
  
//Must be in a static class
public static class Extensions
{
     //Function must be static
     //First parameter has "this" in front of type
     public static void SetPositionX( this Transform t, float newX)
     {
         t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
     }
}
現在你可以在其它腳本里用這個新的拓展方法替換掉舊的代碼。
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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
    
public class Player : MonoBehaviour  
     void Update ()  
    
         //Set new x position to 5 
         transform.SetPositionX(5f); 
    
}
提示:拓展方法只能在實例中被調用,而不能在類本身內部使用。

這里有一些樣例代碼來幫你更好理解拓展方法,以作參考。

拓展:

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
    
public static class Extensions 
     public static void SetPositionX( this Transform t, float newX) 
    
         t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z); 
    
    
     public static void SetPositionY( this Transform t, float newY) 
    
         t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z); 
    
    
     public static void SetPositionZ( this Transform t, float newZ) 
    
         t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ); 
    
    
     public static float GetPositionX( this Transform t) 
    
         return t.position.x; 
    
    
     public static float GetPositionY( this Transform t) 
    
         return t.position.y; 
    
    
     public static float GetPositionZ( this Transform t) 
    
         return t.position.z; 
    
    
     public static bool HasRigidbody( this GameObject gobj) 
    
         return (gobj.rigidbody != null ); 
    
    
     public static bool HasAnimation( this GameObject gobj) 
    
         return (gobj.animation != null ); 
    
    
     public static void SetSpeed( this Animation anim, float newSpeed) 
    
         anim[anim.clip.name].speed = newSpeed;  
    
}
使用示例:
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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
    
public class Player : MonoBehaviour  
     void Update ()  
    
         //move x position 5 units 
         float currentX = transform.GetPositionX(); 
         transform.SetPositionX(currentX + 5f); 
    
         if (gameObject.HasRigidbody()) 
        
             //Do something with physics! 
        
    
         if (gameObject.HasAnimation()) 
        
             //Double the animation speed! 
             gameObject.animation.SetSpeed(2f); 
        
    
}
提示:靜態類不能拓展MonoBehaviour類。
提示:如果你是在某個命名空間內部定義的拓展方法,那么在調用時,你必須添加using指令以包含這個命名空間。


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