問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...
通常你會發現你不能修改正在使用的那些類,無論它是基礎的數據類型還是已有框架的一部分,它提供的方法讓你困苦不堪。不過。。C 提供了一種巧妙的方式來讓你擴充已有的類,也就是我們今天要講的擴展方法。 擴展方法由於很方便而被經常使用到,我們更願意叫他語法糖豆 syntactic sugar ,一個實用樣例是Unity的Transform類,比如:你只想設置Transform.position中Vector ...
2014-10-09 20:34 1 2865 推薦指數:
問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...
最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義的編輯器窗口 ...
網上介紹如何寫這種插件的文章很多。。。但是對於新手來說,最基本的,怎么運行這個插件,都不知道。。。網上的文章都懶得說這個。。。 幸好,看了半天官方網站別的資料,突然就發現辦法了。。。 這個不是放到Unity的安裝目錄,而是放到工程目錄 ...
xadmin 組件相關可選自定義字段 list_display 功能 設置默認的顯示字段(列) 配置 效果 顯示列中也可以手動更改顯示字段 ( 列 ), 但是下次刷新的時候會恢復為只顯示 list_display 中的字段 ( 列 ) ps 自定義函數的字段顯示 ...
在Unity開發游戲的時候,為了有一個更快更方便的工作流,我們往往會在Editor下開發一些方便實用的工具。在工具中,用到最多,最關鍵的就是按鈕,它是工具的首席執行官。下面就用最簡單的代碼來演示添加一個自定義按鈕到Inspector當中。 案例:指定坐標后克隆 ...
在Editor下監聽按鍵有以下幾種方式: 1.自定義菜單欄功能: 比如F5鍵暫停編輯器 api參考:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html 快速打開某個場景,並且運行游戲 ...
1,File-Settings-Editor-Live Templaters 2,點擊+號,新建一個組(在別的組中也可以) 命名為java 3,選中java,點擊+號,新建規則 內 ...
Unity支持自行創建窗口,也支持自定義窗口布局。在Project視圖中創建一個Editor文件夾,在文件夾中再創建一條腳本。 自定義窗口需要讓腳本繼承EditorWindow再設置MenuItem,此時在Unity導航菜單欄中GameObjec->window就可創建一個自定義窗口 ...