原文:Unity血條跟隨效果

OGUI實現血條跟隨 public Camera mainCam public Transform inPoint private float hSliderValue private void OnGUI 將世界坐標換成屏幕坐標 Vector temp mainCam.WorldToScreenPoint inPoint.position GUI.color Color.red GUI.Lab ...

2019-10-09 09:14 0 1606 推薦指數:

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Unity 跟隨

今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為的父節點 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
【FairyGUI & Unity】實現UI扣與加血的緩動效果

組件設計 創建一個進度組件,作為。 bar是實際血量 DownBar是扣緩動背景圖層 UpBar是加血緩動背景圖層 LowBar是低血量變色(和控制器配合,本文不講) n11組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...

Sun Nov 04 05:59:00 CST 2018 0 2805
[Shader]暗黑3效果2

<1>效果圖1直線瓶頸 效果圖2波浪瓶頸 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _Time.y * 4))*0.8; val *= 0.1; col.a = uv.y+val ...

Tue Aug 22 20:21:00 CST 2017 0 1445
unity制作簡單

學習Unity已經10天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
Unity NGUI弧形的制作

  unity版本:4.6 NGUI版本:3.6.   (轉載請注明參考鏈接及作者)   參考鏈接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客園 LouisSong      很多情況下,我們需要做血量來顯示對象的血量,條狀 ...

Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
Unity UGUI實現分段式

我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity UGUI HUD 怪物實現

首先做一個,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看到跟着怪物移動了。 再給一個排序的腳本,這里是簡單的根據Z軸的坐標來對進行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
UGUI Image或者進度效果

把圖片的Image組件中的image type選成Filled,下面就出現了Fill Amount,通過GetComponent<Image>().fillAmount; 就可以拿到flo ...

Mon Nov 20 01:52:00 CST 2017 0 1138
 
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