Unity 血條跟隨


今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個血條跟隨  現在就跟大家說說

首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球

給圓球添加一個空的子節點 作為血條的父節點 起名head

       

 

 


 

 

創建一個image 起名hp   並 Canvas下創建一個空節點 起名hpParent 講hp拖拽到hpParent下

 

 

 

 

這是場景的效果  和層級效果界面

 

 

 

 


 

 

 

 

創建一個HPFollow腳本 並在腳本內寫

 

 

掛在head物體上  並將圖片上紅線對應的物體拖拽到對應的箭頭所指想的位置

 

 

 
 在start函數里寫  

 

 

 在lateUpdate函數里寫  

 

 

 最總的效果  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

 


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