參考於:https://www.cnblogs.com/xiaonian8/p/14928101.html ...
如何制作一個小球,能擠壓變形,並有彈力恢復原形 通過修改mesh的頂點位置來做,應該算是頂點動畫的范圍了吧 。 代碼不會很復雜,主要是理解原理。 我這個實現是參考: https: catlikecoding.com unity tutorials mesh deformation 先上效果,網格圖是側視: 建議往下閱讀前,先看一下文檔中關於mesh和頂點的相關概念 Procedural Mesh ...
2019-10-06 14:49 1 1341 推薦指數:
參考於:https://www.cnblogs.com/xiaonian8/p/14928101.html ...
unity 制作書籍翻頁效果 unity C# 翻書效果 2D 真實翻頁 不使用插件 自制 實現思路: 將書本分為兩邊,一邊一個翻頁實現; 下圖為書本的右面,以OA為分界線,△OAB是下一面的如上圖的左下角,△OAC是下一面的如上圖的右下角; 利用unity ...
最近在寫H5項目,遇到了一個問題,ios滾動條回彈,要求是不要整個網頁回彈 因為IOS自帶回彈效果 -webkit-overflow-scrolling: touch; 會導致頁面滾動條不靈敏的問題 在不需要回彈效果的元素設置 html, body ...
目前實現捏臉功能的方式主要有兩種。一個是Blendshape(融合變形),一個是基於骨骼驅動的方式,通過修改骨骼矩陣(bindpose)來影響SkinMesh。這兩種方式的最終原理都是在shader 生效之前修改頂點。 融合變形 優點:可以控制非常細微的變化,通常用於面部動畫。 缺點 ...
Unity——滾動的小球 工程理解 本游戲為通過鍵盤上的W、A、S、D鍵控制小球的運動軌跡來對固定位置上的小方塊進行碰撞,以此來進行加分計數的。 其中主要對象為小球和自轉的小方塊;在小球上,我們添加剛體和碰撞盒組件。剛體用於模擬真實的物理運動,碰撞盒子則用於與后面的 方塊進行碰撞檢測 ...
先看下效果圖: 然后使用封裝好的回彈控件類,直接貼上代碼: 最后就是使用方法,直接在寫好的xml中套上,就跟使用ScrollView的方法一樣。 ...
簡述:當頁面不開啟下拉刷新時,為了優化用戶體驗,最好關閉下拉回彈效果。如圖 回彈效果未關閉時,下拉頁面會產生空白區域,體驗很不好 回彈效果關閉后,下拉則沒有空白區域 解決 官方文檔 https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages?id ...
1.插件的准備 隨着官網上的迭代更新,連下載按鈕都找了好久,今天制作的火焰效果要依賴一個插件,LowPoly Environment Pack 輸入網址unity3d.com在Assert Store上面搜索這個【LowPoly Environment Pack】插件,點擊 Open ...