Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
關於Gameobject與gameObject Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 指的是這個腳本所附着的游戲物件。 關於Transform與transform Transform是一個類,用來描述物體的位置,大小,旋轉等等信息。 transform是Transform類的對象,依附於每一個物體。也是當前游戲對象的一個組件 每個對象 ...
2019-10-05 12:53 0 520 推薦指數:
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
實際測試 即使隱藏root節點gameObject也能進行查找的方法 ...
1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體 2. ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
導引: 因為項目中難免要多次進行獲取子對象或者子對象的集合,所以寫一個單獨的類,用來做這些操作。然后再實際的項目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 調用這些方法就可以快速的得到這些數據,而並不需要自己在每個單獨的類里面都寫上一遍。 代碼 ...
Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...
: GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize) { GameObjec ...