原文:Unity 新手引導

根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...

2019-09-30 16:34 0 881 推薦指數:

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unity--實現新手引導功能

一:矩形鏤空功能 1、新建一個場景,創建兩個按鈕,一個Image 2、導入shader,創建兩個材質,將兩個shader拖到兩個材質上。將材質拖動到Image組件的Material上。 ...

Sat Mar 13 22:56:00 CST 2021 0 408
Unity3D新手引導開發

最近開始接新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
Unity3d 用NGUI制作做新手引導的思路

一、先看下效果 Prefab結構 二、實現思路: 1、prefab上的Panel層級設置成較高 2、背景由5個UISprite拼接起來的,4個(L,R,U,D)當作遮罩,1 ...

Tue Apr 19 01:15:00 CST 2016 0 2198
HandyControl新手引導

找不到?看不到?有說明文檔不?源碼在哪里?從接觸HandyControl(之后文章內容簡稱HC)開始,這些問題,是剛入組織時,最頻繁問到的問題,針對這些重復問題寫了這篇新手引導 每月一問 從Nuget中查找HandyControl時,出現兩個選擇,帶s和不帶s有什么區別? 其實帶s ...

Sun Jul 05 20:28:00 CST 2020 4 2827
WPF 簡易新手引導

這兩天不忙,所以,做了一個簡易的新手引導小Demo。因為,不是項目上應用,所以,做的很粗糙,也就是給需要的人,一個思路而已。 新手引導功能的話,就是告訴用戶,頁面上操作的順序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此類推,然后,最終關閉新手引導頁面。 以我的習慣,還是先給大家看看效果。 效果 ...

Wed Jan 31 21:56:00 CST 2018 25 3170
(轉)Unity3D新手引導開發

轉自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html 最近開始接新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導 ...

Mon Aug 18 01:42:00 CST 2014 1 6213
Android新手引導庫推薦

本文同步至http://javaexception.com/archives/31 介紹一波新手引導層的庫。都是star數挺高的一些庫。 1.NewbieGuide(國內開發者開發) Android 快速實現新手引導層的庫,通過簡潔鏈式調用,一行代碼實現引導層的顯示。 github地址 ...

Fri Apr 19 21:37:00 CST 2019 0 1580
 
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