原文:Unity3D(六)使UI跟隨屏幕分辨率變化自適應

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2019-09-28 10:30 0 912 推薦指數:

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Unity3d屏幕分辨率自適應問題

解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
Unity3d使GUI適應屏幕分辨率【轉】

Unity3d使GUI適應屏幕分辨率Unity開發移動平台的游戲 不可避免的會遇到屏幕分辨率的問題 不同的分辨率上會使得原本正常的UI變得亂七八糟 我們知道 在Unity中可以拿一個plane作為背景 UI則是繪制在離攝像機最近的位置 可以認為是繪制在攝像機 ...

Wed Feb 29 05:19:00 CST 2012 0 3964
Unity 3D手游對不同分辨率屏幕UI自適應

目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
unity3D分辨率適應

注意:看到還有好多人在關注本帖,本着對大家負責的態度,我建議大家不需要再用此分辨率適應方案了,我也有將近1年多沒更新了。此分辨率適應是在NGUI還沒有好的分辨率適應方案、還不存在UGUI的情況下寫出來的分辨率適應方案。現在NGUI、UGUI的分辨率適應方案跟此方案差不多,並且功能做的更好 ...

Thu Apr 21 13:34:00 CST 2016 0 2774
Unity3d:NGUI 固定錨點及自適應分辨率

要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
WinForm 根據屏幕分辨率自適應

方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...

Sat Nov 16 19:19:00 CST 2013 2 3916
窗體自適應屏幕分辨率

話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
 
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