原文:Unity3D(四)獲取與設置對象Transform組件下的position,rotation

其中postion的獲取與設置比較簡單,需要注意的是rotation的獲取 不能直接用rotation.x 獲取,這樣得到的數是一個 到 的小數,需要用localEulerAngles.x的方法獲取 rotation的設置同樣值得注意,需要用到四元數 Quaternion.Euler x,y,z 的方式實現。 參考文章:https: blog.csdn.net weiming article d ...

2019-09-27 10:46 0 2513 推薦指數:

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unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation區別是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的,比如可以這么設置transform.rotation = Quaternion.identity;一個是 ...

Mon Oct 17 19:30:00 CST 2016 0 1959
Unity3d Transform

Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...

Sun Jan 20 20:54:00 CST 2013 2 2717
unity3dTransform組件變量詳解

Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
Unity3D腳印3——Transform

Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...

Tue Dec 18 06:00:00 CST 2012 6 2142
Unity3D腳印1——游戲對象&組件

Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
unity中通過代碼修改Transform組件rotation

由於transform.rotation是 Quaternion類型,並不能像transform.position一樣通過直接給rotation賦值Vector3(X,Y,Z),但是通過transform.localEulerAngles我們可以直接改變rotation的值 ...

Fri May 05 17:10:00 CST 2017 0 3248
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
Unity3D如何獲取對象和子對象

Unity3d獲取游戲對象有三種方法: 一:獲取對象 1.通過對象名稱獲取:objCube=GameObject.Find("Cube"); private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate ...

Tue Mar 18 02:04:00 CST 2014 0 18986
 
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