這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
Upgrade NOTE: replaced World Object with unity WorldToObject Upgrade NOTE: replaced mul UNITY MATRIX MVP, with UnityObjectToClipPos Upgrade NOTE: replaced Object World with unity ObjectToWorld Upgrad ...
2019-08-15 17:10 0 986 推薦指數:
這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
plot_model接收兩個可選參數: show_shapes:指定是否顯示輸出數據的形狀,默認為False show_layer_names:指定是否顯示層名稱,默認為Tr ...
簡介 以前經常聽說“模型不好看啊,怎么辦啊?”答曰“加法線”,”做了個高模,准備烘一下法線貼圖”,“有的美術特別屌,直接畫法線貼圖”.....法線貼圖到底是個什么鬼,當年天真的我真的被這個圖形學的奇淫雜技忽悠了,然而畢竟本人還算有點刨根問底的精神,決定研究一下法線貼圖的原理以及Unity下 ...
切線空間的法線貼圖,可以這樣理解: #紋理坐標是從0到1,它的坐標是x向右,y向下 #頂點坐標是從-1到-1,坐標是x向右,y向上 1 由表面上某點的切線Tangent、副切線Bitangent、法線Normal形成一個新的坐標系,即切線空間。 2 其中與法線垂直的切線 ...
大家好,我是怒風,本篇介紹公式可視化公式工具ZGrapher,嘗試通過可視化的方式分析一下Shader中應用的公式,以求幫助初學者快速理解Shader編程中的一些常用公式 本篇的目的兩個, 第一,介紹可視化公式工具ZGrapher, 第二,探討下在學習中的交流和分享的重要性. 物體 ...
GUI Unity 的 GUI 主要分成兩種制作方式: 一種是以 Component 命令的方式直接附給場景物體使用; 像 GUITexture 及 GUIText,它們的建立及調整相當方便,不用在執行期就能看得到,而且因為繼承自 Component,所以也可以直接使用 ...
提高模型的面數,而是給模型的材質Shader中使用上法線貼圖(Normal Map),通過更改模型上的點 ...
XCharts簡介 引用插件作者介紹主頁: 一款基於UGUI的功能強大、易用、參數可配置的數據可視化圖表插件。支持折線圖、柱狀圖、餅圖、雷達圖、散點圖、熱力圖等常見圖表。 特性: 內置豐富示例和模板,參數可視化配置,效果實時預覽,純代碼繪制 支持折線圖、柱狀圖、餅圖、雷達圖 ...