this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
問題描述:昨天需要實現一個功能是根據指令左轉 度或者右轉 度,當時腦汁可能是有漿糊吧,居然要用直接賦值rotation,這樣一來就要牽扯到eulerAngles和四元數的Euler函數了,結果忙活了好久沒解決,bug層出,今天經過詳細了解,解決了相關問題,一並把其他關於角度和旋轉的知識點整理出來。 一 問題的解決:如何讓物體繞自身軸旋轉 直接上關鍵代碼: player cube是獲取的需要旋轉的 ...
2019-08-09 14:50 0 3124 推薦指數:
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
轉:http://blog.csdn.net/treepulse/article/details/49281295 Transfrom.eulerAngles public float yRo ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
3D點A=(Xa,Ya,Za)繞軸N=(Nx,Ny,Nz)旋轉θ角度。將點A擴展到四元數空間,則A=(0,Xa,Ya,Za),此時A點純四元數(即第一位W分量等於0),處於四維空間中的一個超三維平面上。就像我們所處的三維空間中存在的二維平面一樣,三維空間中的點坐標是(X,Y,Z),而二維平面中 ...
做realsense中手勢部分的時候,涉及到檢測手勢關節旋轉的部分,找了篇博文資料。 四元數介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉 ...