NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...
gt 模型導入進unity之后導致其透明部分 或其他問題 失去原有的效果的忽而解決辦法: lt 我這里遇到的是樹模型導入unity后導致透明部分材質沒有效果,如后期遇到其他模型問題也會后續更新 gt 一, 當樹模型在建模時沒問題時,就需要注意了: 首先unity編輯器內鼠標點擊獲取需要編輯的目標,查看inspector面板中的mesh renderer組件下的materials屬性,找到其中所有 ...
2019-07-30 16:10 0 1122 推薦指數:
NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...
+ Model's Material(避免生成的材質重名),點擊Apply。會自動生成一個Materia ...
1.改shader shader的代碼(一個設置透明的簡單shader) 3.設置如下 4.用法 StandardModel.SetFadeByCustomShader(this.gameObject, 0.1f ...
官網文檔:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter-Materials.html 點擊導入的模型 查看Inspector面板 Materials 屬性選擇Location 類型 注意: 檢查貼圖是否導入 ...
Unity中的透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...
Settings>Graphics 依次點選后,在Unity3D的右邊編輯器Always Included ...
今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果。 效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明: 首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。 下面一些輸入參數 ...
材質掃描到周圍有物體面的時候,顯示光芒和自定義掃描圖。 1.藍圖節點,材質BlendModel設置為Additive(疊加)。 (1)根據材質在絕對世界坐標中的位置,尋找最近的表面。然后利用減法獲取要顯示自發光長度區域。利用pawer做一個平滑過渡。 (2)根據同樣的方法,獲得掃描 ...