原文:Unity移動端高效率動態模糊

一般的界面會有一個背景,然后背景上方放一個plane,該plane可以把背景模糊, 有很多種方法,比如取GrabPass然后縮小,取樣,高斯模糊再放大, 但是這種方法效率依然不適合移動端, 不知道博客園能不能被編輯,圖片我想以后再補充 lt 年 月 日,二次修改補圖 gt 我下面介紹一種方法: 需要兩張圖片一個遮罩層 背景 正常背景 背景 已經在PS中模糊的背景 Mask plane的形狀 如圖所 ...

2019-06-21 14:05 0 458 推薦指數:

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Unity開發一些實用的提高效率的技巧

該文章參考總結自Unity微信官方 原文: Unity小技巧介紹 1 如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名改為.unity拖拽到項目視圖,即可還原編輯器 ...

Sun Feb 24 04:23:00 CST 2019 0 705
為什么索引可以提高效率

為什么索引可以提高效率?   對於索引的應用比較常見,索引的底層數據結構也有一定的了解,但是一直在思考為什么索引會提高效率,后來,參考網上的文章,終於得到解釋 ...

Fri Jul 27 21:52:00 CST 2018 0 1802
高效率的方法

轉自清風oo的博客:https://www.cnblogs.com/focus-z/p/11520831.html 感覺很是有用,所以列出,針對自身略有改動: 提高效率的方法: 1.固定時間做一件事   就像寫微博,每天早上起來,先寫幾條,養成了習慣,大腦會自動運行。另外上午9點到11點 ...

Mon May 03 05:47:00 CST 2021 0 958
PHP高效率寫法

1.盡量靜態化: 如果一個方法能被靜態,那就聲明它為靜態的,速度可提高1/4,甚至我測試的時候,這個提高了近三倍。當然了,這個測試方法需要在十萬級以上次執行,效果才明顯。其實靜態方法和非靜態方法的效率主要區別在內存:靜態方法在程序開始時生成內存,實例方法在程序運行中生成內存,所以靜態方法可以直接 ...

Sat Dec 10 02:06:00 CST 2016 0 1360
PHP高效率寫法(詳解原因)

1.盡量靜態化: 如果一個方法能被靜態,那就聲明它為靜態的,速度可提高1/4,甚至我測試的時候,這個提高了近三倍。當然了,這個測試方法需要在十萬級以上次執行,效果才明顯。其實靜態方法和非靜態方法的效率主要區別在內存:靜態方法在程序開始時生成內存,實例方法在程序運行中生成內存,所以靜態方法可以直接 ...

Wed Aug 22 04:53:00 CST 2012 6 30386
利用mock提高效率

利用mock提高效率 談到mock,就不得不講前后端分離。理想情況下前后端不分離,由全棧的人以product和infrastructure的維度進行開發,效率是最高的。近些年來業務的復雜度越來越高,真正的全棧人才極為難招,企業只能退而求其次,對開發進行分工細化,讓每個人做自己最擅長的事 ...

Thu Mar 01 18:48:00 CST 2018 4 5736
 
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