UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...
之前在網上找過各種的逐個輸出字,我可能理解能力不好,照着代碼復制沒有能使用成功,於是自己研究了很多網上說的思路,各種改良出了一個能用的,寫完自己測試,覺得還真好用,於是記錄下來 用法:將用代碼組件掛上去,通過查找到代碼組件,通過enabled來控制組件開關,每次更新文字時候,讓組件進行一次關閉和開啟,就能再次逐個顯示 ...
2019-06-15 11:05 0 537 推薦指數:
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...
UGUI和NGUI在使用上很相似,但UGUI封裝的更好,使用起來更加方便 UGUI的基礎組件 Pos x 、Pos y 、Pos z 是UI元素在Canvas中以錨點為原點的坐標 Width Height是UI元素的大小 Anchors:是確定UI元素的錨點,錨點是固定UI元素 ...
Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
Button Interactable :為了避免與該按鈕產生交互,可以設置它為false Transition: 管理按鈕在正常情況 ,按下,經過時的顯示狀態 None ...
需求:UGUI的Text文本框的內容會隨着文本字數多少/換行而自動改變大小。 給Text加一個Content Size Filter組件(腳本),設置Horizontal Fit和Vertical Fit均為Preferred Size即可。 資料參考: https ...
1.UGUI中是沒有depth的概念,那要怎么在腳本中動態的改變一個UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transform.SetAsLastSibling某一處 Transform.SetSiblingIndex ...