原文:unity 獲取DontDestroyOnLoad的游戲對象

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2019-06-10 22:15 0 742 推薦指數:

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Unity3d獲取游戲對象的幾種方法

序列化變量后拖游戲對象的方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可 ...

Mon Feb 06 02:14:00 CST 2017 1 5615
Unity創建游戲對象

(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
Unity 游戲對象的組件列表

描述: 1 個游戲對象,上面有 4 個組件, 如圖: 腳本 Test_01 的內容,如下: 第一種情況: 運行Unity,List 里的順序跟游戲對象的組件從上到下順序一樣. 第二種情況: 拖動任意一個組件,變化它的順序,再運行,順序還是一樣. ...

Thu Apr 12 04:34:00 CST 2018 0 1019
[Unity C#教程] 游戲對象和腳本

博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
小白_Unity引擎_銷毀游戲對象

Destory()銷毀游戲對象 DestroyImmediate(prefab) 立即銷毀游戲對象 跳轉場景不銷毀物體 當銷毀腳本時候,調用OnDestory()方法 1 void OnDestory ...

Fri Jul 06 22:42:00 CST 2018 0 913
Unity3D腳印1——游戲對象&組件

Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
 
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