當物體被置為靜態時,模型網格是無法移動和旋轉的,只有碰撞器可以。 也就是會出現當父物體不為靜態,子物體為靜態時,運行后旋轉移動父物體,子物體模型網格不會跟隨旋轉移動,但子物體碰撞器會跟隨旋轉移動。 ...
unity中射線檢測需設定所需層級時,必須加上距離 一條從主相機到屏幕點擊點的射線 Ray ray Camera.Main.ScreenPointToRay Input.mousePosition RaycastHit hit 發射一條射線返回相關信息 如需設定檢測所需層級,距離一定要加 CanRay為定義的LayerMask層,如無法手動添加選擇,可代碼 int CanRay lt lt lt ...
2019-06-08 20:25 0 923 推薦指數:
當物體被置為靜態時,模型網格是無法移動和旋轉的,只有碰撞器可以。 也就是會出現當父物體不為靜態,子物體為靜態時,運行后旋轉移動父物體,子物體模型網格不會跟隨旋轉移動,但子物體碰撞器會跟隨旋轉移動。 ...
1 << 10 檢測第10層~(1 << 10) 檢測除了第10之外的層。 ~(1 << 0) 檢測所有的層。 (1 << 10) | (1 << 8) 檢測第10和第8的層。 ...
射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...
unity中的檢測包含了范圍檢測和射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解(唐老獅yyds)老師講的特別簡單易懂 【唐老獅】Unity——物理系統(射線檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com) 【唐老獅】Unity——物理系統(范圍檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com ...
本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...
unity的射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity 中射線檢測的基本用法為新手節省 ...