這里演示如何寫一個HelloWorld。 先看效果圖: 效果就是在Game視圖顯示HelloWorld。 做法: 1.新建場景HelloWorld,腳本HelloW ...
官方說法:UIWidgets是一個可以獨立使用的 Unity Package https: github.com UnityTech UIWidgets 。它將Flutter https: flutter.io 的App框架與Unity渲染引擎相結合,讓您可以在Unity編輯器中使用一套代碼構建出可以同時在PC 網頁及移動設備上運行的原生應用。 我的理解:一個從flutter搬過來的 為了方便在 ...
2019-05-14 16:47 0 520 推薦指數:
這里演示如何寫一個HelloWorld。 先看效果圖: 效果就是在Game視圖顯示HelloWorld。 做法: 1.新建場景HelloWorld,腳本HelloW ...
為了更貼近游戲實際ui的效果和使用環境, 從而討論上一節遺留的問題, 列表顯示是必不可少的 參考 修改之前的HomeRoute, 創建了一個列表, 顯示從0到99的數字, 每個列表項高度為20(邏輯高度), 效果如下 通過UIWidgets Inspector可以看到列表項是循環回收 ...
1.首先將我們自定義的節點的類編寫出來,例如 2.在scene場景中操作如下:Canvas---UI--UIWidgets--COLLECTIONS---TreeView;3.編寫創建樹形結構的代碼,代碼如下: 4.將MyCustomTreeTest這個腳本拖放 ...
一、簡介 Unity的目標是為了提升"依賴注入"的思想,去建立更加松耦合的系統.patterns & practices 小組在那個時候實現DI的方式和我們現在認為的DI有所不同,DI不是單一的可重復使用的容器,而是應該專門用於正在使用它的系統. 我們使用一個叫做 ...
目前在Unity3D游戲中一般復雜的AI都可以看到行為樹的身影,簡單的AI使用狀態機來實現就可以了,所以這里我也是簡單的學習下,為以后用到做准備。 行為樹的概念出現已經很多年了,總的來說,就是使用各種經典的控制節點+行為節點進行組合,從而實現復雜的AI ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...
插件及文檔:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki/Home 資料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/78155 ...
定義 圖集是將很多零碎的2D小圖整合成一張大圖,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 優勢 1.UI的合批處理,減少DrawCall 多張圖片需要多次DrawCall,合並成一張大圖只需要調用一次DrawCall 2.減少對內存的占用 OpenGL每張貼圖都需要設置為2的N次方 ...