原文:材質(Material)和幾何體(Geometry)

. 材質 一個材質結合一個幾何體可以組成一個mesh對象。材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表。例如:皮膚定義了一個幾何體看起來是否像金屬 透明與否,或者顯示為線框。 基本的材質如下: .屬性介紹 . 基礎屬性 這些屬性是所有材質共有的。通過這些屬性可以設置材質的透明度 是否可見以及如何被引用 ID或自定義名稱 。 . .融合屬性 融合決定了渲染的顏色如何與它們的后面的顏色交互。 . 高級屬性 ...

2019-05-15 22:49 1 464 推薦指數:

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Cesium 幾何體和外觀(Geometry & Appearances)

0、概述 本教程將向您介紹Primitive API 的 Geometry & Appearances(幾何體和外觀)系統。 這是一個高級主題,用於通過自定義網格、形狀、體積和外觀擴展CesiumJS,並不適合Cesium初學者。 聲明:內容均來自Cesium官方教程,經翻譯和整理 ...

Sat Dec 11 01:36:00 CST 2021 0 92
初探three.js幾何體-Geometry

three.js幾何體我們還沒有說完,這一節我們說一說THREE.Geometry(),簡單幾何體都是繼承了這個對象,使用它會相對麻煩一些,但是可操作性非常高,今天我們使用它制作一個自定義幾何體-五角星,我們先開看一下效果。mode請移步至 郭志強的博客 Geometry對象有兩個比較 ...

Fri Dec 27 18:32:00 CST 2019 0 2352
關於Unity中的幾何體材質和FBX模型

一、創建幾何體的類型 1: 創建平面 Plane;2: 創建立方 Cube;3: 創建球體 Sphere;4: 創建膠囊 Capsule;5: 創建圓柱體 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 創建出來的幾何體,自帶這些組件: 1.transform 2.Mesh ...

Wed May 10 04:07:00 CST 2017 0 4060
OSG中的幾何體

osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...

Mon Jun 27 21:30:00 CST 2016 0 5198
有關幾何體中的最值

前言 典例剖析 例1 【2019屆高三理科數學第三輪模擬訓練題】已知某圓台如圖所示,它的上、下底面的直徑分別為\(2\)和\(4\),母線長為\(2\),\(A\)為一母線的中點,\( ...

Wed Jun 05 20:29:00 CST 2019 0 470
three.js 幾何體(二)

上一篇簡單的介紹了幾何體的構造參數,這一篇郭先生就更加詳細的說一說(十分簡單的幾何體我就不說了)。 1. ShapeGeometry形狀幾何體 形狀幾何體方便我們從一個或多個路徑形狀中創建一個單面多邊形幾何體,和canvas一樣都是二維圖形。下面我們只做一顆心形。 下面 ...

Sat Jul 11 18:29:00 CST 2020 0 672
球體與簡單幾何體的切接問題

前言 常用結論: 正方中,切面球半徑\(R_{內}\)、切棱球半徑\(R_{棱}\)、切點球半徑\(R_{外}\)三者之比為\(1:\sqrt{2}:\sqrt{3}\); 長方必有外接球,其半徑\(R_{外}=\cfrac{\sqrt{a^2+b^2+c ...

Wed Jan 16 02:02:00 CST 2019 0 2321
幾何體的表面積和體積

前言 涉及公式 柱、錐、台和球的側面積和體積 面積 體積 圓柱 $S_{側}= ...

Wed Jun 05 01:22:00 CST 2019 0 639
 
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