在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
WebGL 中當透明和半透明物體共存時,相關設置不正確的話,物體表面會出現破碎雜亂的斷面,非常影響效果,我們接着就來解決這個問題。 完成的展示Demo請看: 半透明物體和透明物體共存 混合 讓物體實現半透明效果需要用到顏色的 分量。該功能被稱為a混合 alpha blending 或 混合 blending,WebGL已經內置該功能,但需要開啟,如果只設置了顏色的第四個分量 是看不到透明效果的,這 ...
2019-05-02 00:48 0 992 推薦指數:
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
Color.FromArgb(125,Color.LightGreen);125即顏色的α(阿爾法)值,α越大顏色的透明度越小,α為零就是全透明的了,阿爾法最大值是255,表示不透明。 ...
前段時間在研究winform如何繪制半透明的窗體,要達到預期的效果很是麻煩,用WPF就簡單多了 先來看看效果: 實現 windows1.xaml ...
opencv 繪制半透明圖形 轉載▼ 標 初學OpenCV,想繪制半透明矩形,卻發現沒有GDI+那么簡單,在網上搜尋了一番任未得其解,偶然翻到一個對兩張 ...
[cpp] view plain copy /*使用GDI繪制半透明矩形*/ void CDirectXDraw::DrawHalfOpacityRect(HDC hdc,CRect rect ...
如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...
透明//Transparent 半透明//Translucent import android.app.Activity; import android.content.Context; import ...
設置顏色的不透明度,一般用於調整background-color、color、box-shadow等的不透明度,后代元素不會一起跟着透明 ( ) ...