原文:Unity---動畫系統學習(6)---Avatar Mask動畫融合、Layers動畫分層、IK反向動力學

. 介紹 Avatar Mask 動畫融合 前面我們一直介紹的都是動畫混合,一般用於解決邊跑邊轉彎的問題。而動畫融合一般用於解決例如邊跑邊揮手的問題。 簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼,揮手控制手的骨骼,兩個動畫融合在一起來播放。 右鍵新建一個Avatar Mask,Inspector只設置兩只手臂的IK。 Layer 動畫分層 在狀態機的左側新建一個Layer層用於控制搬木頭 Weight:權重 ...

2019-04-27 16:45 0 1180 推薦指數:

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Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(七):IK反向動力學動畫

什么是IKIK(Inverse Kinematics)即反向動力學,即可以使用場景中的各種物體來控制和影響角色身體部位的運動,一般來說骨骼動畫都是傳統的從父節點到子節點的帶動方式(即正向動力學),而IK則倒過來,由骨骼子節點帶動骨骼父節點,具體情況比如人物走路踩到了石頭就需要由腳的子節點 ...

Thu Sep 24 00:18:00 CST 2015 0 21921
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(八):Animator Layers動畫分層

解決什么問題? 動畫分層可以用來解決什么樣的問題呢?試想一下如果你要開發一款第三人稱的射擊游戲,那么肯定是希望身體的動畫分為上下兩部分,上方根據瞄准的位置和是否射擊進行動畫播放,下方根據移動播放動畫。最好的例子就是Unity4.x自帶的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...

Thu Sep 24 18:05:00 CST 2015 2 25011
Unity---動畫系統學習(5)---使用MatchTarget來匹配動畫

1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基礎上添加Vault動畫 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
[Unity動畫]04.Avatar Mask

參考鏈接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html Avatar Mask主要用於動畫融合。例如說,邊跑邊舉起東西,這個實際上就是下半身播放跑步動畫,上半身播放舉起動畫,所謂的Avatar Mask就是播放動畫時讓身體的某些部位 ...

Thu Feb 28 06:55:00 CST 2019 0 695
 
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