Unity3D 4.5中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節(joint)。具體做法是: 1.在3DsMax中創建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
效果展示 正如其名,Ragdoll可以讓人物模型實現像布娃娃一樣物理效果 創建Ragdoll 在場景中新建 D Object Ragdoll... 接下來是一個初見復雜的綁定界面,這里我做了簡單翻譯 我們需要將模型對應的關節部位一一拉進這個表 創建完成后,可以發現模型中的每個所選部位中多了一個Rigibody,一個Collider和一個Character Joint組件,在Joint面板里可以調節 ...
2019-04-24 18:22 1 2761 推薦指數:
Unity3D 4.5中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節(joint)。具體做法是: 1.在3DsMax中創建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
效果 BurnToFadeOut.shader代碼 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color ...
最近用UE4制作了一個小型的簡單的橫板跳躍類游戲,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱時死亡的動畫,想起來之前在輻射等游戲中見過的布娃娃死亡,覺得蠻有意思的,所以在UE4里面也實現了類似的效果。為了方便這里用的是藍圖實現的,實際上C++邏輯差不多,可能只是需要根據官方文檔更改下調用的API ...
類 Mesh 方法 public void CombineMeshes(CombineInstance[] combine) 例 mesh.CombineMeshes(combine) 1.參數 ...
逼真的動作如何實現的? 在一些游戲中當NPC或玩家死亡的時候,死亡的肢體動作十分逼真,這一物理現象如何用Unity來實現呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系統,可以用來創建這種效果,具體請參閱以下資料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http ...
1 不足 占用內存很大:實例化創建odin預制體,技能預制體高達300+kb GC。 (是否有別的優化,待驗證) 2 序列化異常 問題:數據容器類型,如List dictionary, ...
1 序列化資源,引用類對象 ...
一、創建Ragdoll 見unity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3d中的Ragdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...