unity3D的界面並不復雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。 1、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用於將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構建游戲所需呈現的畫面。2、游戲面板:上圖最左側下半 ...
腳本介紹與Unity核心類介紹 腳本介紹腳本的功能 C 腳本: 腳本也是一種組件。在Unity中,游戲項目的控制與交互等功能是通過腳本編程來實現,腳本開發是項目的核心部分。是貫穿整個項目開發中最大,最重要的內容。腳本也是Unity一種組件,可以理解為是附加在游戲對象上,用於定義游戲對象行為的指令代碼。通過腳本命令,開發者可以控制每一個游戲對象的創建 銷毀,以及在不同情況下發生的一定的邏輯關系,進而 ...
2019-04-23 11:00 0 590 推薦指數:
unity3D的界面並不復雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。 1、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用於將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構建游戲所需呈現的畫面。2、游戲面板:上圖最左側下半 ...
Unity3D核心類型一覽 本文記錄了Unity3D的最基本的核心類型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour ...
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7譯 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在 ...
我是快樂的搬運工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...
我們用來做sprite 的圖片,通常會留有很多空白的地方,我們在畫完了sprite之后,這些地方很可能就沒有什么作用了。如果想避免這些資源上的浪費,我們可以把各個sprite做成圖集,把圖片上的空間盡量利用得充實一點。這時候,我們就需要一個制作圖集的工具。 1. 首先,Unity默認是在編 ...
體系結構 為了更好地理解游戲的軟件架構和對象模型,它獲得更好的外觀僅有一名Unity3D的游戲引擎和編輯器是非常有用的,它的主要原則。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一個屢獲殊榮的工具,用於創建交互式3D應用程序在多個平台.Unity3D由游戲引擎和編輯器 ...
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 一、基礎函數: 創建腳本就默認的update、start方法:(這些官方的文檔都是有的) Start:Update函數第一次運行前調用,一般用於游戲對象 ...
空間。 四元數 關於四元數的性質、與旋轉的關系、球型線性插值的介紹,請閱讀3D游戲與計算機圖形學中 ...