原文:Unity導航 (尋路系統Nav Mesh Agent)

第一種 簡單尋路 地面接觸到的。到達目標點不用跳躍能夠一直走路到達。場景視圖中簡單搭設幾個物體。膠囊體為尋路者,黃球為目標點 紅地板,綠色障礙物。現將地板以及障礙物選中 在檢視面板設置靜態為Navigation Static 如圖 然后菜單欄選擇窗口 Window Navigation然后選擇All Bake烘焙如圖有三個頁面參數可以調節烘焙效果,參數具體參照聖典解釋。注意 膠囊體和目標物都要烘焙 ...

2019-04-20 16:23 0 1089 推薦指數:

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NAV導航網格(2) -- 方法

這篇是轉的文章,原文 http://blianchen.blog.163.com/blog/static/1310562992010324046930/ nav一般包含兩部分,首先是使用工具根據地圖信息生成用的nav mesh,接下來就是在游戲中根據生成的nav mesh來自動 ...

Thu Feb 26 22:43:00 CST 2015 0 4153
Unity 系統

AStarPathFinding: Navigation:unity自帶的系統;比較簡單 AgentRadius:烘焙路徑可行區域和非可行區域的間隔; AgentHeight:烘焙路徑時當高度小於這個值的地方,就是不可行區域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
[原]Unity3D深入淺出 - 導航網格自動(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
Unity3D 導航網格自動(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
Unity專題_簡單的導航

Unity專題_導航 前言:導航(NavMesh)技術是一種系統內置的強大算法系統,可以方便、快捷的開發出各種復雜應用,被大量應用於各種RPG、設計、動作、冒險等游戲中。 一.基本的導航 ...

Sun Nov 12 01:47:00 CST 2017 0 1848
Unity導航網格相關參數

1、Object(物體)參數面板 Navigation Static:選中該復選框,則表示該游戲對象將參與導航網格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:選中該復選框,可以自動根據Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳躍距離)的參數設置用關系線 ...

Thu Apr 13 17:52:00 CST 2017 0 1587
Unity3D_(網格導航)簡單物體自動

  NavMesh(導航網絡)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,它將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,進而在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。 實現Capsule物體自動向Sphere物體: 實現過程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
Unity筆記】導航用NavMeshObstacle做動態阻擋

通常情況下,靜態的場景中,給場景物體靜態標記中勾選Navigation Static后,在導航界面進行導航網格的烘培,可以得到一個靜態的導航網格。 但是由於導航網格是靜態烘焙好了的,游戲中動態生成的物體將不能阻擋導航網格的,要想使這些動態生成的物體也能起到阻擋的作用,需要給這些物體添加 ...

Fri Jul 28 18:04:00 CST 2017 0 1862
 
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