characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
http: www.manew.com blog .html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 . Asset下的所有腳本文件 . Asset下所有引用的文件 比如 場景中直接使用到的資源 . 這里的resorces不是特指根目錄下的Resources,也可以是子目錄下的,只要文件夾名字叫Resources就可以 Resources文件夾下所有資源,這個文件夾 ...
2019-04-02 10:28 0 1731 推薦指數:
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...
unity3d開發3d游戲,不可避免的要用到大量的模型、圖片和其他資源。通吃一個游戲Apk包才幾兆大小,但是資源卻又幾十兆上百兆,甚至幾百兆。可以把apk單獨發布,然后資源包單獨拷貝到SD卡里面采用文件方式訪問。但是這樣操作比較麻煩。發布游戲如果采用這種方式,那受眾可能接受不了。還有一種 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
資源打包腳本,放到Assets\Editor 文件夾下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class assetPack : Editor ...
資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...
轉自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:長話短說,UI Prefab中一般會交叉引用Atlas,那么打包時候我們可以動態獲取這個prefab的依賴資源,提取Atlas進行獨立打包依賴包。實現實例化這個UI ...
最近在研究Unity3D腳本批量打包,比如在Android平台下各種不同分辨率和不同內存大小的機器,可能還有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一樣,這一切的一切都表明你的代碼無法做到自適應的,除非批量打包提供各個平台的預定義標簽#define 。 Unity默認提供了一些預定義標簽 ...