原文:Unity3D_UGUI判斷鼠標或者手指是否點擊在UI上

比如戰斗場景,UI和 D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了 D部分。為了解決這個問題在判斷 D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...

2019-03-26 21:55 0 2142 推薦指數:

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Unity判斷鼠標是否UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
Unity3D判斷手指左右滑動

前段時間開發的機游戲項目,需要一個功能,手指向左滑動時響應一個事件,手指向右滑動時響應另一個事件,網上看了看,有插件,不過沒時間研究,而且插件多了總覺得不舒服,所以自己臨時寫了一個,下面是C#版代碼。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...

Tue Feb 23 23:59:00 CST 2016 0 3335
Unity3D_UGUI速成班】——01. Text

0. 前言 UGUI是脫胎於NGUI、和Unity3D兼容性更好、並且更好設置和操作的控件,在UI界面設計——尤其是機端設計中有不可或缺的作用。【UGUI速成班】,旨在帶領大家對UGUI有一個快速的了解,並在課程結束之后,能夠使用Unity3D中的UGUI模塊進行一些基礎的UI交互 ...

Tue Mar 21 03:38:00 CST 2017 0 2093
Unity3D_UGUI速成班】——02. Image

這一節將主要講述Image的各項用法。Image控件專門呈現UI層級上的圖片顯示,通常可作為界面的配圖、漸進顯示的提示框和進度條、血條等。 -------------------------- 2. Image 在Hierarchy下右鍵==>UI,拓展菜單有13個欄目,點選最 ...

Tue Mar 21 03:41:00 CST 2017 0 3159
UGUI防止穿透和判斷點擊是否UI

UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件! 1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...

Fri Feb 24 00:52:00 CST 2017 0 3147
 
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