原文:Unity制作序列幀動畫

.在Project中選中所有序列幀圖片 .拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 .保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https: blog.csdn.net qq article details 關於導入圖片自動轉換為Sprite參考https: blog.csdn.net eazey wj article detail ...

2019-03-20 20:34 0 2703 推薦指數:

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Unity Shader 序列幀動畫

shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...

Tue Jul 02 20:05:00 CST 2019 0 555
Unity3d的序列幀動畫

馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列幀動畫,之前看教程也接觸過序列幀動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列幀動畫。 思路 序列幀動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...

Sun Feb 26 09:20:00 CST 2017 0 5875
Unity3d 序列幀動畫

序列幀動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...

Thu Mar 21 22:40:00 CST 2013 0 5163
Unity Shader序列幀動畫學習筆記

Unity Shader序列幀動畫學習筆記 關於無限播放序列幀動畫的一點問題 在學shader的序列幀動畫時,書上寫了這樣一段代碼: 就是依據時間變量_Time來獲得當前要播放的序列幀動畫在整個Texture里是第幾行第幾列,然后在后面根據列數行數繪制當前序列幀動畫,在上面的代碼中 ...

Thu Oct 11 18:19:00 CST 2018 1 677
Unity3d UGUI序列幀動畫

代碼 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng ...

Tue Feb 16 03:01:00 CST 2016 0 9986
Unity NGUI實現序列幀動畫播放

  如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意:   (1)圖片的命名要連續,如圖:      (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中;      這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...

Tue Nov 25 01:12:00 CST 2014 0 2274
Unity3D中播放序列幀動畫

unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
 
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