文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
在unity制作自定義時,經常會遇到自定義妝容等問題,美術會提供大量的眉毛 胡子 腮紅等貼圖,來供用戶選擇。 美術給出的眉毛的小貼圖如下: 在用戶選用不同的胡子眉毛,可以將選定的小貼圖和皮膚base貼圖進行融合,得到完整的Character貼圖。 Method :CPU端逐像素根據alpha通道進行疊加。 這里注意下,由於需要對Texture進行讀取像素,因此需要將相應的Texture設置為Rea ...
2019-03-15 18:53 0 1287 推薦指數:
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...
Texture資源是Unity3d游戲開發中用途最廣泛的資源之一,被引用於諸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。還有一些特殊的Texture資源,如:Movie Texture:視頻資源、Render Texture:渲染貼圖。 Texture Type:貼圖類型 Alpha ...
本人是個小白,但是有個做技術的理想。 關於合並網格和貼圖這個問題困擾了我好久,問群友,逛論壇,翻帖子,或者說是我的愚笨吧,不過經過努力還是我解決了,測試通過,一個8drawcall的模型,合並后降到2drawcall,當然現在移動設備的性能都比較高了,不必過多糾結於drawcall ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形,然后貼了兩張圖,下面是一個木窗,上面一個笑臉。 首先放上這次教程所需要的貼圖和庫文件 ...
使用Unity3D 中的 ShaderLab 實現兩張不同貼圖之前的混合 類似於3dsMAX 中的Blend材質. 1.在Properties 中定義三個變量.我們需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 來進行兩張圖的混合 ,2.兩張需要進行操作的貼圖 2.在混合時主要 ...
Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...
現在來看看的blending效果。 blending分為Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 對應的方法分別為 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE), glBlendFunc ...