原文:Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour

Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component附屬於GameObject,控制GameObject的各種屬性 GameObject是由Component組合成 ...

2019-03-13 21:51 0 883 推薦指數:

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Unity GameObject 對象池

  對象池是游戲開發中常用的優化方法。   解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。   在Unity游戲開發中,創建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
關於UnityMonoBehaviour的構造函數

關於UnityMonoBehaviour的構造函數 在學習Unity MVVM UI框架的時候,一不小給一個繼承自MonoBehaviour類的子類編寫了自定義構造函數,結果調Bug調了兩個鍾,特此在這里記錄一下,MonoBehaviour的構造函數由unity引擎自己調用,什么時候 ...

Sun Jul 22 06:19:00 CST 2018 0 964
[Unity3D]MonoBehaviour函數介紹

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 一、基礎函數: 創建腳本就默認的update、start方法:(這些官方的文檔都是有的) Start:Update函數第一次運行前調用,一般用於游戲對象 ...

Fri Mar 20 18:37:00 CST 2015 0 3399
unity 隱藏GameObject的方法(轉)

改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...

Wed Sep 21 02:58:00 CST 2016 0 2903
Unity 3d 隱藏GameObject

本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...

Mon Sep 17 22:20:00 CST 2018 0 4614
unity 獲取和設置gameObject的坐標

// 獲取Player變量指定的對象的三圍坐標 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 獲取X,Y,Z值 float ...

Sat Oct 11 05:06:00 CST 2014 0 34026
Unity GameObject判空問題

引用(https://jacx.net/2015/11/20/dont-use-equals-null-on-unity-objects.html) 這其實就是問題出現的主要原因,Unity是一個用C#包裝起來的C++引擎,他提供的Destory方法只是把C++部分的非托管資源釋放 ...

Thu May 14 01:54:00 CST 2020 0 805
Unity 游戲框架搭建 MonoBehaviour單例的模板

上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameObject的個數。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.銷毀單例和對應 ...

Fri Mar 18 23:04:00 CST 2016 0 2090
 
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