對象池是游戲開發中常用的優化方法。 解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。 在Unity游戲開發中,創建 ...
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component附屬於GameObject,控制GameObject的各種屬性 GameObject是由Component組合成 ...
2019-03-13 21:51 0 883 推薦指數:
對象池是游戲開發中常用的優化方法。 解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。 在Unity游戲開發中,創建 ...
關於Unity中MonoBehaviour的構造函數 在學習Unity MVVM UI框架的時候,一不小給一個繼承自MonoBehaviour類的子類編寫了自定義構造函數,結果調Bug調了兩個鍾,特此在這里記錄一下,MonoBehaviour的構造函數由unity引擎自己調用,什么時候 ...
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 一、基礎函數: 創建腳本就默認的update、start方法:(這些官方的文檔都是有的) Start:Update函數第一次運行前調用,一般用於游戲對象 ...
改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...
本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
// 獲取Player變量指定的對象的三圍坐標 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 獲取X,Y,Z值 float ...
引用(https://jacx.net/2015/11/20/dont-use-equals-null-on-unity-objects.html) 這其實就是問題出現的主要原因,Unity是一個用C#包裝起來的C++引擎,他提供的Destory方法只是把C++部分的非托管資源釋放 ...
上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameObject的個數。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.銷毀單例和對應 ...