一、Mesh壓縮:將Mesh Compression 根據情況設置為 heigh、low等不同層次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根據情況取消 法線的導入 不需要導入動畫的Mesh,取消Animations的導入;Rig 下 ...
x 前言 最近和朋友聊天,談到了Mesh的內存優化問題,他發現開啟Model Importer面板上的Mesh Compression選項之后,內存並沒有什么變化。事實上,期望開啟Mesh Compression后Mesh所占用的內存降低,是對Mesh Compression的作用的誤解。 我相信很多同學看到Mesh Compression這個名字之后,也會有類似的誤解。因此這篇博客就來聊一聊在 ...
2019-02-28 08:30 3 2874 推薦指數:
一、Mesh壓縮:將Mesh Compression 根據情況設置為 heigh、low等不同層次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根據情況取消 法線的導入 不需要導入動畫的Mesh,取消Animations的導入;Rig 下 ...
1. 在Unity中,主要有三種方式用來優化mesh數據的空間開銷。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...
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創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。3D網格是Unity中最重要的圖形元素。在Unity中存在多種組件用於渲染標准網格或者蒙皮網格、拖尾或者3D線條。 在Unity-》Component-》Mesh組件內,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render ...
今天介紹一個優化技巧,Mesh合並 眾所周知,我們創建的3D游戲物體,是通過MeshFilter 和 MeshRenderer來進行顯示 其中MeshFilter 來控制物體的樣子 MeshRenderer 來控制游戲的顯示效果 如圖所示,我們用四個Cube來拼搭一個簡單的場景 ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...