原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻譯--開篇

Direct D 簡介 Direct D 是一個渲染庫,用於在Windows平台上使用現代圖形硬件編寫高性能 D圖形應用程序。Direct D是一個windows底層庫,因為它的應用程序編程接口 API 可以很好地非常接近於它控制的底層圖形硬件。她最主要的客戶是游戲行業,游戲需要建立在Direct D上的更高級的渲染引擎來實現。但是,其他行業也需要高性能的交互式 D圖形,例如醫學和科學可視化以及建 ...

2019-02-21 13:33 0 572 推薦指數:

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DirectX11--實現一個3D魔方(2)

前言 上一章我們主要講述了魔方的構造和初始化、紋理的准備工作。目前我還沒有打算講Direct3D 11關於底層繪圖的實現,因此接下來這一章的重點是魔方的旋轉。因為我們要的是能玩的魔方游戲,而不是一個觀賞品。所以對旋轉這一步的處理就顯得尤其重要,甚至可以展開很大的篇幅來講述。現在光是為了實現旋轉 ...

Wed Jan 09 04:44:00 CST 2019 7 1044
DirectX11--實現一個3D魔方(1)

的時候大概30s能夠復原一個魔方,不過后來還是退坑了。 然后到了大學,參加考核的時候被要求用DirectX9來 ...

Mon Jan 07 22:21:00 CST 2019 3 2429
DirectX11--實現一個3D魔方(3)

前言 (2019/1/9 09:23)上一章我們主要講述了魔方的旋轉,這個旋轉真是有毒啊,搞完這個部分搭鍵鼠操作不到半天應該就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人 ...

Thu Jan 10 22:40:00 CST 2019 2 1197
從0開發3D引擎(一):開篇

介紹 大家好,本系列帶讀者踏上Web 3D編程之旅~ 本系列是實戰類型,從0開始帶領讀者寫出“良好架構、良好擴展性、優秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 本系列的素材來自我們的產品:Wonder-WebGL 3D引擎和編輯器 的整個開發過程。 本系列是我正在寫的書的預覽版 ...

Fri Jan 03 00:45:00 CST 2020 5 818
DirectX 3D 之C#開發

C#下進行directX3D開發,一個旋轉的4棱錐的例子。 建議看兩個文檔<Managed DirectX 9圖形和游戲編程簡略中文文檔>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文檔>。 另外最好下載個DirectX SDK (August 2007 ...

Sat Jul 02 22:36:00 CST 2016 0 5844
Directx11教程(15) D3D11管線(4)

本章我們首先了解一下D3D11中的邏輯管線,認識一下管線中每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11教程(13) D3D11管線(1)

從本篇教程開始,我們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解能夠支持D3D11的管線實現。 參考資料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

Wed Mar 21 03:20:00 CST 2012 0 4314
 
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