3月31日unity5.6發布,然而timeline(前sequence模塊)被delay到unity 2017。上個星期官方又發布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介紹鏈接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...
一 VR運行環境配置: 安裝steam,在steam上安裝SteamVR驅動。 在Unity項目中需要導入VRTool插件包 已上傳服務器 ,里面包含兩個插件一個是SteamVR插件,一個是VRTK插件,這兩個插件也可以直接在Unity的商店中進行下載。這兩個插件要求的Unity最低版本要 . 。 二 VR項目開發: . 基礎組件: VR要實現人物在場景中的初始化需要以下物體: 這兩個物體可以在V ...
2019-02-17 10:23 0 901 推薦指數:
3月31日unity5.6發布,然而timeline(前sequence模塊)被delay到unity 2017。上個星期官方又發布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介紹鏈接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...
可交互對象(VRTK_InteractableObject) 可交互對象腳本被添加到需要用(如控制器)來交互的任何游戲對象上。 可用腳本參數如下 Touch Interactions 觸摸交互 · Highlight On Touch ...
steamvr1.2版本在unity升級到5.6時,可能會出現手柄無法追蹤的問題。造成這樣的原因,其實在steamvr1.2的說明中注明了 按照說明,我們在相機上增加一個SteamVR_UpdatePoses即可修復 來自www.codegize.com ...
使用unity5.6.0f3開發VR游戲的過程中,出現了模型動畫不顯示,或者突然顯示的情況。 其原因在於Skinned Mesh Renderer上,當這個物體不在視野內的時候,默認會停止這個物體上的動畫,導致人物消失或者動畫停止之類的問題。 解決的方法是勾選Skinned Mesh ...
這個似乎是新增的功能,目前在官方文檔里還沒有解釋,但有一個鏈接指向『草案』, 可是鏈接在被牆的google doc上,為了方便閱讀和備忘,全部貼過來整在一起: 因為原文太長,把總結寫在前面吧: ...
導入后gradle building 一直到跑,卡住了,一般是gradle沒有下載,又下不下來的原因。 去 http://services.gradle.org/distributions/ 下載 5.6 需要導出的工程的gradle gradle-2.10-all ...
/article/details/102316112 此方法僅僅適用於近期插件,如果時間太長的話,直接放 ...
手柄與Canvas交互: 一. 手柄添加腳本(紅框中的,其他腳本詳解參考前面的博客),VRTK_UI Pointer用於手柄發射射線與Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas設置為WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否則射線會直接穿過Canvas ...