本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...
Spline和Spline Mesh的區別: Spline Mesh是有實體表現的,Spline Mesh可以拉伸彎曲實體模型,Spline Mesh是具象。 Spline 只有曲線,沒有實體模型表現,是抽象的,不是具象,游戲運行時是看不到Spline曲線的。但是可以用Spline來做一些事情,比如:運動軌跡,讓一個物體沿着Spline曲線進行運動。 Spline Mesh只有 個端點,不能添加額 ...
2019-02-15 13:03 0 2031 推薦指數:
本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...
作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、調整方向 三、Spline Mesh Actor有2個端點, 選中其中一個端點,兩邊 ...
接上一個實例 一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼: 二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh 三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現 ...
最近公司項目需要,把這兩個東東好好看了下。不得不說,這兩個組件還是非常方便的,但是相關的介紹、教程卻非常的少。它們概念模糊,用法奇特,我就總結下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻譯樣條曲線,所以虛幻里的spline組件就是一條曲線,支持增加減少點、曲線點 ...
一、如果在Character中使用Spline,則使用Add Spline Mesh Componet的時候,要注意設置Transform.Mobility為Movable 二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch ...
一個月前,想開始看下UE4的源碼,剛開始以為有Ogre1.9與Ogre2.1源碼的基礎 ,應該還容易理解,把源碼下起后,發現我還是想的太簡單了,UE4的代碼量對比Ogre應該多了一個量級,畢竟Ogre只是一個渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,網絡,編輯器等等,所以要理解UE4的源碼,應該帶着 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...