UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
AssetBundle 什么是AssetBundle AssetBundle是把一些資源文件或場景文件,以某種方式保存在一個文件中。一個AssetBundle可以包含模型 材質 圖片或場景等。但是AssetBundle不能包含腳本文件。 腳本打包時需要編譯,界面邏輯的熱更新依賴Lua AssetBundle主要用於做熱更新使用。 如何創建AB包 第一個參數: 無 新建 刪除未使用的AssetBu ...
2019-02-12 00:07 0 623 推薦指數:
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
HTTP協議本身是無狀態的,這和HTTP最初的設計是相符的,每次請求都是創建一個短連接,發送請求,得到數據后就關閉連接。即每次連接都是獨立的一次連接。 這樣的話,導致的問題就是當我在一個頁面登陸了賬 ...
angular中的$q是用來處理異步的(主要當然是http交互啦~). $q采用的是promise式的異步編程.什么是promise異步編程呢? 異步編程最重要的核心就是回調,因為有回調函數,所 ...
文件是什么? 存儲在硬盤上的最后的節點。 文件夾是什么? 文件的上級單位稱為文件夾。 文件夾的基本結構? 文件夾是層級化結構的,對於同級的文件夾不可以重名, ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
在前面出現過Html.CheckBoxFox和Html.TextBoxFox等HTML helper方法,這些方法用來指定必要的HTML元素編輯數據。MVC框架還支持另一種方法實現,稱為模板化視圖he ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...