一個工程是不是VR,並沒有什么特別的地方,原則上任何工程都可以在VR設備下展示 一、新建一個名為“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加組件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是頭顯,頭顯在動,VRChaperone也會跟着 ...
Camera組件是自動跟着頭顯一起移動的,所以只要給Camera的子控件添加一個Static Mesh或者Skeletal Mesh並選擇合適的模型就可以了。 要記得勾選Lock to Hmd 鎖定到頭顯 ,要不然會出現只有相機跟着頭顯移動,而角色本身沒有跟着移動。 Use Pawn Control Rotation:如果不勾選,則會出現鼠標控制的時候無法上看 抬頭 下看 低頭 。 ...
2019-02-11 12:32 0 719 推薦指數:
一個工程是不是VR,並沒有什么特別的地方,原則上任何工程都可以在VR設備下展示 一、新建一個名為“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加組件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是頭顯,頭顯在動,VRChaperone也會跟着 ...
具體應用:控制人物移動方向 也可以使用“CombineRotators”將角色控制器Z軸旋轉90°,然后再取正面方向,達到跟“Get Right Vector”一樣的效果: 設置關聯人物朝向使用控制器的朝向,如果這了不設置,則只會發生相機改變朝向,而人物朝向不會變化 ...
“目標是Pawn”表示這一個定義繼承與Pawn類的方法。 這樣可以很清楚的看到這個是方法是在什么地方定義的 “Get Player Character”可以獲得當前控制的角色實例,可以轉換成真正具體的Character實例 ...
獲取 Actor TActorIterator 遍歷 可以用於遍歷 Actor,也可以用於遍歷 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...
以前寫了一個4.11版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了4.13,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏 ...
Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
1.Control Rotation 到底是是個啥: 首先作為游戲開發者,我們就是上帝,於是當我們需要擺布我們的角色的時候我需要知道他在哪(Location),他是什么姿勢(rotation),他被放大了多少倍(Scale),除了姿勢以外其他的信息都直接存在我的上帝之手中的一根指向我的傀儡的指針 ...