原文:[UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

Camera組件是自動跟着頭顯一起移動的,所以只要給Camera的子控件添加一個Static Mesh或者Skeletal Mesh並選擇合適的模型就可以了。 要記得勾選Lock to Hmd 鎖定到頭顯 ,要不然會出現只有相機跟着頭顯移動,而角色本身沒有跟着移動。 Use Pawn Control Rotation:如果不勾選,則會出現鼠標控制的時候無法上看 抬頭 下看 低頭 。 ...

2019-02-11 12:32 0 719 推薦指數:

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[UE4]目標是Pawn、Get Player Character

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Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
UE4 VR 模式全屏 4.13

以前寫了一個4.11版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了4.13,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏 ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 VR GUI實現 參考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
UE4 third person第三人稱攝像機設置的原理解釋以及Control Rotation到底是個啥

1.Control Rotation 到底是是個啥: 首先作為游戲開發者,我們就是上帝,於是當我們需要擺布我們的角色的時候我需要知道他在哪(Location),他是什么姿勢(rotation),他被放大了多少倍(Scale),除了姿勢以外其他的信息都直接存在我的上帝之手中的一根指向我的傀儡的指針 ...

Thu Aug 13 07:00:00 CST 2020 0 994
 
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